autotirgus | biznesam | būvniecība | ceļojumi | finanses | izglītība | lauksaimniecība | mājai | mediji | īpašums | pārtika | parvadājumi | ražošana | skaistums | tehnoloģijas | tiesības | tirdzniecība | veselībai

E-sports: Atpūtas nākotne ir tiešsaistē!

Uzziniet, kāpēc e-sporta nozare turpina iekarot pasauli un kā cilvēki atpūtīsies nākotnē.

Tiešraides straumēšanas kanāli, piemēram, “Twitch” (pārņem 91,1% no tirgus) un “Youtube Gaming Live” (5,5%), ir ienākuši daudzu videospēļu cienītāju dzīvē. Spēles neatkarīgi no tā, vai tās ir tiešsaistes spēles vai videospēles, ir izvirzījušās pasaules relaksācijas metožu augšgalā.

Ir iespējams novērot, ka pieaug ne tikai spēlētāju skaits, bet arī to, ka pieaug cilvēku skaits, kas skatās, kā citi spēlē videospēles. Gada pieaugums bija 12,3%, taču nesen tas samazinājās līdz 11,7%. Prognozes liecina, ka līdz 2023. gadam to personu skaits, kuriem interesē e-sporta jēdziens, palielināsies par vienu procentu.

E-sports: spēlētās un skatītās spēles, kas kļūst arvien populārākas un raisa milzu ieņēmumus.

Notail (peļņa 6,94 miljoni USD), JerAx (6,47 miljoni USD) vai Ana (6 miljoni USD) ir visvairāk apmaksātie e-sporta spēlētāji visā pasaulē. Pirmā desmitnieka pēdējā vietā esošajam Matumbaman ir 3,75 miljonu ASV dolāru ieņēmumi no šāda veida virtuālajām spēlēm.

Visaugstāk novērtētās (un apmaksātās) e-sporta spēles bija “DOTA 2” (35 miljoni USD), “Counter-Strike: Global Offensive” (20 miljoni USD) un “LOL – League of Legends” (9 miljoni USD). Tiešsaistes sacensību un turnīru popularitāte bija rekordaugsta (3,9 miljoni “LOL”, 2,3 miljoni “Fornite”, 1,2 miljoni “CSGO”, 1,1 miljoni “Overwatch” un 1 miljons “DOTA 2”).

Šāda veida virtuālā sporta sekotājus iedala divās kategorijās – videospēļu gadījuma un patstāvīgie sekotāji. Visā pasaulē bija 222 miljoni gadījuma sekotāju un 173 miljoni cilvēku, kuri pastāvīgi skatījās e-sporta kanālus. Nesen viņu skaits sasniedza rekordlielus skaitļus – 351 miljonu neregulāru sekotāju un 295 miljonu pastāvīgu sekotāju.

Eiropā to skaits pastāvīgi pieaug, un nesen tika reģistrēti vairāk nekā 79 miljoni cilvēku. Pēc tam 2019. un 2020. gadā viņu skaits pieauga attiecīgi līdz 86 miljoniem un 92 miljoniem. Visi šie skaitļi tiek pārtulkoti arī stundu skaitā, ko pārraida galvenie tiešraides straumēšanas kanāli: “Twitch”, “Youtube Gaming Live” un “Facebook”. Kopumā šo platformu pārraidītās stundas ir 225, 7 miljoni.

”Twitch” aizņem 91, 1% no videospēļu straumēšanas tirgus (pārraidīti 205, 6 miljoni stundu), “Youtube Gaming Live” ir 5, 5% (12, 5 miljoni stundu) un “Facebook” 3, 4% (7,6 miljoni stundām). Ko norāda visi šie skaitļi? Tas, ka cilvēces nākotne ir vērsta uz virtuālo vidi, un videospēļu kā arī aparatūras pieaugums, kas aprīkots ar VR un AV tehnoloģiju (līdz 2025. gadam – 43,5 miljoni ierīču), apstiprina šo hipotēzi.

Cilvēki meklēs vienkāršākos atpūtas veidus, kas nav saistīti ar intensīvām fiziskām aktivitātēm, bet kas viņiem piedāvā tikpat augstu pieredzes kvalitāti. Līdz ar mobilo savienojumu skaita pieaugumu (gandrīz 59% pasaules iedzīvotāju tiek digitalizēti), cilvēku dzīve arī turpmāk mainīsies. Virtuālās spēles nostiprinās savu vietu popularitātes topā turpmākajos gados, un arvien vairāk cilvēki to novērtē visā pasaulē.

Pievienot komentāru