autotirgus | biznesam | būvniecība | ceļojumi | finanses | izglītība | lauksaimniecība | mājai | mediji | īpašums | pārtika | parvadājumi | ražošana | skaistums | tehnoloģijas | tiesības | tirdzniecība | veselībai

Tradicionālais sports pret e-sportu – kurš nākotnē piedzīvos lielāku popularitāti?

E-sporta jēdziens aizsākās pagājušā gadsimta 70. gados, savukārt tradicionālo sporta veidu izcelsme nāk no aizvēsturiskiem laikiem. Lai gan daudzi klasiskie sporta veidi ir ievērojuši savus noteikumus kopš tā pirmsākumiem, e-sports iet līdzas mūsdienu sabiedrības attīstībai.

E-sporta tirgus pieaug (par 10% lielāki ieņēmumi katru gadu un gada auditorijas līmeņa pieaugums par 11, 7%), savukārt tradicionālos sporta veidu ieņēmumus un popularitāti ietekmē neskaitāmi faktori, piemēram, kā pandēmija. Lai arī klasiskais sports ir prioritāšu augšgalā, e-sporta sektors neatpaliek it īpaši jauniešu vidū.

Tāpat kā e-sports ir piedzīvo ar vien lielāku popularitāti, tā arī tiešsaistes kazino spēles kļūst arvien populārākas. Piemēram, ir pieejamas bezmaksas kazino spēles, dažādi bonusi un lojalitātes programmas.

E-sports pret klasisko sportu – kurš ir priekšgalā?

Lai arī cik labvēlīgas šķiet prognozes e-sporta segmentam (līdz 2023. gadam paredzēti 646 miljoni skatītāju), šobrīd tam nav līdzvērtīgas iespējas ar tradicionālajiem sporta veidiem. Piemēram, vēl nesen olimpisko spēļu auditorija bija 3,6 miljardi skatītāju un līdzjutēju. Pasaules kausa rādītāji bija līdzīgi (3,57 miljardi),” Super Bowl” fināls (98,2 miljoni), bet tenisa turnīrs (Vimbldona) pulcēja 56 miljonus līdzjutēju.

“League of Legends” turnīros kopumā ir 205 miljoni skatītāju, savukārt “Dota 2 International” konkursā ir gandrīz 15 miljoni skatītāju. Pat ienākumu ziņā lietas nav par labu e-sportam.

Piemēram, “Cloud 9” ieņēmumi ir 310 miljoni USD, TSM 250 miljoni USD un “Team Liquid” 200 miljoni USD. Barselonas un Madrides “Real” gada ieņēmumi ir attiecīgi 4,06 miljardi USD un 4,09 miljardi USD, savukārt Mančestras “United” ieņēmumi ir 4,12 miljardi USD. Dalasas “Cowboys” futbola komandas peļņa ir 4,8 miljardi ASV dolāru, bet Ņujorkas “Yankees” beisbola komanda – 4 miljardi ASV dolāru.

Galvenos ieņēmumus, ko rada e-sporta nozare, veido sponsorēšana (61%), plašsaziņas līdzekļu tiesības (17%), autortiesību nodokļi (11%), pārdotās biļetes un preces (6%) un straumēšana (2%) . Tiek domāts, ka šī videospēļu segmenta vērtība 2024. gadā būs 3, 3 miljardi dolāru.

Protams, pat ja spēku samērs šobrīd ir pret e-sportu, atsevišķos segmentos e-sports ir labāk pozicionēts nekā tradicionālie sporta veidi. Tas ir par skatīto stundu skaitu (gandrīz 12 miljardi stundu ‘’Twitch’’ un “Youtube Gaming”). Turklāt e-sportu sāka skaitīties līdzīgi kā TV pārraidi – “FIFA 21” spēle starp PSG un OM, ko 2020. gada veselības krīzes laikā pārraidīja “Canal +” ar vairāk nekā 200 000 skatītājiem.

Klasiskais sports nākotnē turpinās gūt popularitāti (piemēram, futbolā ir 4 miljardi sekotāju), pat ja e-sports parādīsies kā alternatīva, kas labāk atbilst veselības krīzes izraisītajai situācijai. Šobrīd ir grūti spekulēt par nākotnes tendencēm, bet visnotaļ e-sports turpinās augt popularitātē.

Pievienot komentāru